https://www26.atwiki.jp/vesperia/pages/29.html

위 사이트를 번역한 것

명칭이 공식 번역과 차이가 있을 수 있습니다.





시크릿 미션 1

자기전에서 에스테리제가 너무 공격을 받지 않고 자기를 쓰러뜨린다.


- 문자 그대로 에스텔의 피해를 최소한으로. 에스테리제의 HP가 40%를 밑돌면 아웃.

- 난이도가 이지or노멀이라면 특히 의식하지 않아도 보통으로 싸우면 해제 할 수 있다.







시크릿 미션 2

고라이아스전에서 X버스터의 와중에 약점인 아킬레스 건을 공격하고 다운시킴.


- 잘 보면 한쪽의 아킬레스 건이 빛나고 있어 다리를 절고 있다.

- X버스터를 쓰기 전 차지중에 약점인 아킬레스 건이 발광하므로 뒤에서 그 다리를 공격하면 한방에 다운. 통상 공격으로 OK

- 라피드 조작으로 하면 타점이 마침 아킬레스 건 근처라서 확실.

- 유리의 경우는 아래로 향한 통상 공격으로 OK 환랑참이면 더 확실.







시크릿 미션 3

갓투조전에서 비리바리하의 꽃을 이용해서 기절시키고 다운시킴. 


- 꽃은 타격을 주면 꽃가루를 냅니다.

- 꽃가루에 닿으면 캐릭터도 기절하므로 옆에서 혹은 창파인등으로 원거리에서 공격.

- 착각하기 쉽지만 꽃가루는 기절만함. 거기에 공격을 사용하더라도 실드가 있기때문에 다운되지 않는다. 그러니까 상대방이 공격 받고 몸을 뒤로 젖힐때 꽃가루를 맞추기.







시크릿 미션 4

2번째의 자기전에서 적을 배 위에 띄워서 바다에 빠뜨린다. 


- 배 가장자리(전투 필드를 나타내는 원이 배 끝과 겹치는데 그 곳) 아니면 무리. 조금이라도 어긋나면 날아가지 않기 때문에 노린다면 동료에게 방해되지 않도록 하자.

- ↑공격×3하고 떴을때 열쇄충파(개발자 블로그에서)

- 자기가 끝에 가기를 기다리고 날아다니는 기술을 쓸 때 오버리밋 터트리기

- 쌍아장 → 열쇄충파 등의 특기 연계라도 OK

- 트랙터 빔(리타 Lv28) 하고나서 오버리밋 터트리기







시크릿 미션 5

경외받는 거체전에서 적이 앞발을 들어올렸을 때 품에 들어가서 공격하고 다운시킴.


- 앞발을 모두 올린 순간에 적당한 공격을 3안타 처넣다

- 오버리밋 발동으로도 좋지만 한바퀴 돌아 다운되지 않는 경우도 있다

- 포톤등의 방법도 OK

- 의도적으로 다운시키려는 필요는 없다

- 좀처럼 해결할 수 없는 사람은 유리의 경우 술기 세트의 조룡연아참을 쓰며 상대쪽으로 달리세요

- 앞발을 올린 순간에 조룡연아참을 사용하면 맞출 수 있다

- 아직 조룡연아참을 습득하고 있지 않을 때는 창파아랑격 등도 OK







시크릿 미션 6

기가랄바전에서 레이븐의 특기"두더지흉내"를 써서 적의 회복 행동을 저지한다. 


- 어두워서 잘 보이지 않지만 적은 땅에 있는 연못(중앙의 웅덩이 같은거)에 올라가 회복 행동을 취하므로 적 HP가 1/4안팎이 되면 샘에 무조건 두더지흉내를 설치하면 된다.







시크릿 미션 7

바르보스전에서 다리의 장치를 파괴하고 증원을 부르지 못하게 하기.


- 화면 끝에 있는 4개의 장치를 파괴하면 된다. 적을 어느 정도 격파하고 파괴하면 피해가 적다. 여담이지만 장치에 대한 공격은 적의 공격(바르보스와 그 부하의 공격)도 해당된다.







시크릿 미션 8

방황하는 해골전사전에서 적이 리볼버에 총탄을 장전하고 있는 틈에 공격하고 다운.


- 장전하는 모션을 하는 기술은 트리거 튠 α, 세바드 페이트 α.

밀착하고 있으면 거의 맞지 않으므로 제대로 방어하고 대비하기






시크릿 미션 9

3번째의 자기전에서 적에게 마술을 과잉으로 흡수시키고 팔 마도기를 폭발시킴.


- 이쪽이 마법을 사용하면 자기는 "마도 흡입"을 사용한다. 몸을 뒤로 젖히는 타이밍에 기술을 맞춘뒤 몸을 세웠을때 "마도 흡입"을 사용하고 모션을 취하지만 실제로 흡입시킬 필요는 없다.

- 조건은 "마도 흡입"을 6번 사용하게 만들거나 마도흡입으로 과잉으로 회복시키고 파괴시키거나 하는 것.

- 이쪽이 OVL에서 기술을 연발하고 있으면 계속 마도 흡입하고 회복하고 있으니까, 한번 한번 날리기보다는 단숨에 흡수시키고 파괴시키는 것이 쉽다.







시크릿 미션 10

프테로프스전에서 분열할 때 리더배트를 쓰러뜨려 결합을 저지.


- 분열하자마자 처음부터 목표된 것이 리더배트 색이 달라서 알기 쉽다.

- 수가 많아 골칫거리이지만 두 사람이 정도가 두둘겨 패는 것이 좋다

- 미리 작전을 HP의 높은 적 목표로 설정한다 다만 부하(마법사 쪽)의 스플래시가 빵빵 날아오므로 주의




이쯤에 앞으로의 시크릿미션 17에 대비해 만타이크에서 이벤트 후(파티원이 개인행동 후에 다시 모인 후) 숙박을 하고

에스텔의 '어머니의 유품' 아이템을 받아둔다.





시크릿 미션 11

아웃 브레이커전에서 적이 밤낮 역전의 마법을 영창중에 코어를 파괴하고 밤낮 역전을 저지


- 적이 입에서 구체(코어)를 뱉으때 거기를 향해 공격

- 낮에는 물, 밤에는 불이 약점으로 약점 속성으로 공격하면 코어를 뱉는다. 속성이 있는 무기나 대응 속성의 기술·마법으로 공격하자

- 코어를 뱉는 것은 다운 후 인 경우가 많다. (약점)기술을 맞춘 경우는 직후에 내뱉는다.

- 적의 정면에 서서 유리의 단공아나 주디스의 위를 향한 통상 공격 등을 하면 언젠가는 부서진다.

- 때린 횟수는 리셋되지 않으므로 포기하지 않고 공격 해라.

- 감을 잡을 수 없는 사람은 정면에서 주디스의 음력이월을 쓰면 쉽게 할 수 있다.

- 리타의 트랙터 빔은 1발로 파괴 가능. OVL 을하고 우선 약점 마법을 1발 먹인다음에 간격을 두고(기술의 최후 타격과 동시 정도)트랙터 빔을 입력하면 마침 뱉어낸 코어에 맞는다.







시크릿 미션 12

베리우스전에서 모든 촛대에 불을 켜고 분신을 없앤다.


- 유리의 폭쇄진으로 충분하지만 리타로 바꿔서 파이어 볼을 쏘면 더 편하다

- 숏컷이 아닌 직접 촛대를 노리게 할것.

- 불꽃 속성의 기술 능력을 가진 유리, 리타, 카롤, 라피드 3명중 하나에게 적당히 지시를 내리면 OK







시크릿 미션 13

티손&난전에서 각각 특정 공격의 틈을 노리고 공격하고 둘 다 다운시킨다.


- 난은 "열진참"직후(무기가 땅을 찌르고 거꾸로 상태에서 발을 흔들고 있을 때)에 공격

- 티손은 "교룡인 강림" 후 바닥에 손을 찌르고 비틀비틀 거리고있을때 공격

- 한쪽만 다운시켜도 GREAT!라고 나오지만 시크릿미션은 클리어 되지 않으므로 주의

- 난은 레이즈 데드를 사용하므로, 티손부터 챌린지 하면 만약 죽었어도 부활한다.

- 어느 기술도 경솔하게 방어하면 반격이 늦어진다. 프리런과 백스텝으로 피하고 반격한다.









시크릿 미션 14

슈반전에서 슈반이 비오의 발동 후에 심장을 누르는 모션을 하고있는 틈을 노리고 공격하고 다운시킨다.


- 리커버링이 있는 경우는 근처에서 비오의 맞은 직후에 다운 회피하고 때린다

- 거리적으로 조금 멀면 다운 회피 후에 창파인으로 OK

- 슈반이 오버리밋을 터트릴때 파티원을 미끼로 하여 비오의를 터트리게 하고 리타로 OVL > 스플래시 연타

- 다운 공격이 아니여도 시크릿미션 완료 처리하므로 가급적 빨리 공격을 사용하면 좋다

- 제대로 비오의를 받으면 전투 불능이 된다. 언노운에서는 주디스를 떨어뜨리고 비오의 뒤 주디스로 월광(LV44에서 습득)을 쓰면 OK

- 안전책을 취한다면 라피드의 질풍견으로 비오의를 회피 적당한 연계기술로 달성시킨다.

- "블래스트 하트"는 마지막의 충격파로 날아가기 때문에 조작 캐릭터가 멀어진 경우는 가장 가까운 캐릭터로 바꾸기









시크릿 미션 15

4번째의 자기전에서 적이 스스로 독 상태가 된 것을 카롤의 특기"활심 리커버 스탬프"로 강제로 회복시킨다.

 

- 자기가 독을 마신 직후 카를선생으로 전환하고 스탬프 누르는 것만으로 OK. 단 자기는 움직임이 빠른 데다 "공파특공탄"과 "탈활뇌련" "섬공열파"등으로 도망 치는 일이 많으므로 "공파특공탄"의 착지 때 기절 중 등을 노리는게 좋다.











시크릿 미션 16

바이트죠전에서 적이 "주행의 빙인(주행의 얼음칼날?)"을 쓸때에 3회 공격을 히트시키고 얼음 위에 끌어낸다.


- 통상공격해도 엉뚱한 방향으로 기술이 나가서 맞지 않는 경우가 많기 때문에, 뿔이 나오면 근처에서"수호 방진(열쇄충파 파생의 기술 변화:수호)". 잘 맞지 않으면 등 지느러미를 뒤쫓아 들어가다 직전에 정지하므로 거기에 "원섬아"도 좋다.










시크릿 미션 17

유리-에스테리제전에서 아이템 "어머니의 유품"을 사용한다.


- 어머니의 유품은 만타이크 객사의서브 이벤트(시한)으로 입수. 처음에 들어간 시점에서 입수할 수 있으니 잊지 말자.

클리어 하면 에스테리제의 실드 상태가 해제되고 이 모든 공격이 히트하게 되니 꼭 쓴다.









시크릿미션 18

예거전에서 적이 가드브레이크를 시전한 후, 잠시간 심장을 누르고 있던 손을 뗀 상태가 되어 틈이 생긴다.

그 때 레이븐의 특기 「소나기」를 적의 심장에 때려 넣는다.


- 실제 동영상

http://www.youtube.com/watch?v=ipGhLw0_tSE

- 예거의 체력을 반정도 깎아 「트루파워」상태가 되었을때가 승부처. 

이 이후 바로 OVL을 쓰는 경우가 많기 때문에, 한번 버틴 후 노리는 것이 확실하지만 비오의를 쓰기 전에도 시크릿미션을 달성하는 것이 가능합니다.


- 여기까지가 공통준비단계. 여기서부터는 성공 예시.

- ※) 「소나기」를 시전하는 것은 "상대가 가드 브레이크상태가 되어 심장을 누르던 손을 떼고 몸을 젖힌 후 나타나는, 몸을 굽히고 심장을 누르는 모션을 할 때" 이지 "가드브레이크 상태가 되어 몸을 젖힌 상태"가 아니다.


예시 1. 유리 단독 가드브레이크 1(무기는 도끼를 사용하여야 가능)

- 유리가 OVL상태가 되어 가드상태의 예거에게 폭쇄진을 연속으로 맞추어 예거를 가드브레이크 시킨다.(폭쇄진으로 예거가 날려간다면 가드상태가 아닌것)

- 유리의 공격력이나 난이도에의해 가드브레이크시 필요한 폭쇄진의 횟수가 변화한다. (노멀의 경우 6회정도)

 ※) 가드브레이크후에 계속 기술을 맞춰도 그 후 심장을 누르는 모션을 확인,

- 예거가 한번 반격한 후, 심장에 손을 올렸기 때문에 여기서 레이븐으로 변경하여 성공

- 예거가 비틀비틀할때 조작 캐릭터를 레이븐으로 변환, 예거가 심장을 누르는 모션을 취하는 것을 보고 스킬을 사용


예시 2. 유리 단독 가드 브레이크 2

- 전원의 조작을 매뉴얼로 한다.

- 예거의 근처에서 OVL발동하여 튕겨내고, 일어나자마자 통상공격(빗맞춤)

- 통상공격이 맞아버린 경우(가드상태가 아닌 경우) 「아랑격」으로 다시 다운 시킨다.

- 예거가 통상공격을 가드한것을 확인하고 【아랑격->폭쇄진】 x 3

- 마지막 폭쇄진을 사용한 타이밍에 레이븐의 조작을 오토로 바꾸고 「소나기」를 사용


예시 3. 레이븐/래피드로 가드브레이크

- 레이븐을 사용하여 숏컷을 200회 이상 사용한 래피드의 「순신견」을 세트한다.

- OVL상태의 레이븐으로 「소나기」를 계속 사용하고, 그 타이밍에 래피드의 「순신견」을 연발하도록 지시

- 이 방식을 사용할때 래피드에게 데미지 1스킬이 달린 무기를 세팅하는것이 좋다.


예시 4. 카롤을 이용한 가드브레이크 ( 최소 2회차 이후)

- 「차지매시」를 장착한 카롤이라면 가드상태의 예거에게 차지-통상공격을 한대 맞추기만 하면 확실하게 가드 브레이크 상태가 된다.

- 카롤으로 차지 공격이 맞은 것을 확인 -> 레이븐으로 변경 -> 심장을 누르는 모션을 확인후 「소나기」를 사용 하는것으로 간단히 달성

(「차지매시」는 도전장 3장을 모은 후의 투기장100인베기 상품)


- 「차지매시」가 없어도 조작캐릭터OVL->통상공격연타 중 숏컷으로 적당한 기술을 지시하는 것 만으로도 가드 브레이크가 가능



예시5. 프렌을 이용한 가드브레이크

- 프렌을 플레이어블로 하여 전원의 작전을 "몸을 지켜라"로 변경하여 숏컷에 레이븐의 「소나기」를 장착

- 예거한테서 떨어져 OVL을 발동, 다가가서 「사자전후」를 연발한다. (OVL을 맞아버린 경우 잠깐 멈춰서 상대가 일어나는 것을 기다렸다가 다시 연발한다)

- 1타째에 가드브레이크 되기때문에 2타째에는 일단 쓰러지지만, 일어나면서 심장을 누르는 모션을 취하기 때문에 그 순간 숏컷으로 「소나기」를 시전


※ 주의점

- 실패하면 로드해서 처음으로 돌아갈수 있지만 예거가 쫄몹정도로 느껴지는 레벨이라면 그대로 가드를 유도하여 가능한만큼 힘낸다. 

미리 스킬으로 공격력을 낮춰두면 다시하기가 편하다. 다만 데미지 1 스킬이 달린 무기라면 가드 브레이크자체가 성공하기 어렵기때문에 사용하려면 쿼터 데미지 스킬이 달린 무기를 사용








시크릿미션 19

알렉세이 전에서 적이 비오의를 발동하여 피로상태 일때 틈을 노려 공격하여 다운시킨다.


- 비오의를 세번 사용하면 지친다. 횟수를 잊어버리면 검의 색을 확인. 도신이 녹색이면 다음번 사용 후 피로 상태가 된다.

- 초반은 OVL(노멀이라면 hp 1/2 이상 정도?)에서는 비오의를 사용하지 않기 때문에 빠르게 넘긴다.

- 이지 난이도에서는 hp 50000정도가 되지 않으면 비오의를 사용하지 않기때문에, 일단 계속해서 때린다.

- 평범하게 싸우면 비오의를 3번 쓰기 전에 쓰러뜨리기 때문에 스킬이나 작전으로 공격데미지를 조절할것.

- 언노운 난이도로 할 경우 슈반전과 동일하게 주디스가 휘말리지 않도록 하여, 비오의 후 「월광」이나 래피드의 「질풍견」으로 처리하는 것이 편하다.








시크릿미션 20

두번째 "방황하는 해골흉전사"전에서 아이템 「아름다운 별」을 사용한다.


- 「아름다운 별」은 스토리에서 입수할수 있다.

- 번호는 20이지만 정령모으기 이후 스토리로 가능하다.








시크릿미션 21

두번째 그시오스전에서 일단 꼬리를 공격하여 숨기게한 후, 다리를 들어올리는 공격 도중 틈을 노려, 뒤집어 다운시킨다.


- 몇번 꼬리를 공격하면 꼬리가 사라진다(숨긴다)

- 그 후 이전과 같이 일어선 상태에서 3히트 시키면 ok. 여느때처럼 오버리밋을 하면 1회전 하는 경우가 생긴다.








시크릿미션 22

크롬전에서 특정 공격의 틈을 노려 공격하여 다운시킨다


- 날아 오른뒤 바디프레스와 파이어볼의 두종류가 있습니다.

- 두 기술 중 바디프레스 이후 다운을 노릴수 있습니다. 리타의 파이어볼 추천

- 날아올랐을 즈음 공격중간이나 공격후에 「원선습락」이나 「단공아」 등으로 떨어뜨려도 ok







시크릿미션 23

프렌전에서 프렌이 비오의를 포함한 전체 공격을 사용한다.


- 사용하는 기술은 이하의 것

전투 개시

마신검

순신검

마신련아참

사자전후

조룡연아참

광상익

루미넌사이스


hp 75% 이하

호아파참

홍련검

(나올 확률이 적은 듯한 기술)

단공검

마황인

비천상구

홀리랜스


hp 50% 이하

수호방진

퍼스트에이드


비오의

광룡멸아창


- 비오의는 플레이어측 비오의를 쓰면 제일 처음 한번만 카운터로 쓴다. 데미지는 1000~1500정도기 때문에 문제 없다.(카운터가 아닌 비오의는 2000~2500정도인 경우도 있다. The 레드망토(정식번역판 부재)를 소지하고있는 경우 장비를 추천) 카운터 발동후에는 이후 OVL도중에 사용하기 때문에 아군의 비오의를 사용해도 카운터는 맞지 않게 된다.

- 프렌이 카운터로 비오의를 사용할때, 유리의 오버리밋상태는 해소되기 때문에 난이도를 고난이도로 플레이하고있는 경우 요주의(OVL4로 적의 비오의를 넘길수 없게된다)

- 전부 사용하게 만들면 프렌이 "제법인걸?"(이런 뉘앙스/정발판 확인 후 수정)이라고 한다. 이벤트 연출이 발생하기때문에 "대사를 놓친걸까?"하는 걱정은 하지 않아도 된다. 이 연출이 나오지 않는 경우는 아직 쓰지 않은 기술이 있다는 것.


- 퍼스트에이드를 사용하게되면 다른 영창을 잘 쓰지 않기 때문에 hp를 줄이기 전에 미리 쓰게 한다.

- 루미넌사이스에 대해서는 실제 발동할때까지 기다릴 필요가 없이 영창을 시작한 시점에 사용한것으로 인정된다. 때문에 영창을 중단시켜도 시크릿미션에 지장은 없다.









시크릿미션 24

다섯번째 자기전에서 적이 「마도흉신」을 반복하는 동안 생긴 틈을 공격해 다운시킨다.


-「마도흉신」을 여러번 사용하게하면 사용후에 피로해한다. 그때를 공격하지 않으면 안되기 때문에 여러번 사용하게 할것.

- hp반이하로 깎고 적이 OVL을 사용하게 될것 같으면 아군의 공격을 삼가할것









시크릿미션 25

듀크2회전에서 비오의로 듀크를 쓰러뜨린다


- hp가 어느정도 줄어있다면 데미지 1스킬이 달린 무기로도(점의랑영진만이 추가모션이 발동해서) 쓰러뜨릴수 있다.

- 남은 2만정도까지 깎았다면 작전 "거리를 벌려, 몸을 지켜, tp를 사용하지마, fs를 노리지마, OVL을 사용하지마"로 조작캐릭터 이외에는 일절 공격을 시키지 않고, 플레이어블 캐릭터로 hp를 나머지 만까지 깍은후 비오의를 발동시키면 확실하다.

(프렌의 경우 맞지 않을 가능성이 있기때문에 프렌으로 할경우 6천정도 까지 피를 깎은 후 위력이 약한 오의, 스킬변화기로부터 연계하는것이 확실하다. 장비로 조절해도 오케이)

 - 혹시 듀크가 회복을 사용했다면 작전을 "균형을 맞춰"로 돌려 다시 피를 깎는다

 - 「교열습」은 빚맞더라도 비오의가 발동된다. hp를 너무 깎앗다면 자동조작으로 교열습부터 발동시키면 ok

- 마장구를 모아 3연전이 되어도 비오의 피니쉬는 반드시 2회전에 실행할것(3회전때는 불가)

- 비오의로 쓰러뜨리지 못하고, 그 이후 일절 공격하지 않은 채로 가드리플렉트의 반사데지미로 쓰러뜨릴 경우도 ok

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